D&D - Dangers & Durabilité

De Résilience des Territoires
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Dangers & Durabilité est un jeu de rôle qui vous plongera dans un un Monde profondément métamorphosé par le changement climatique


Description : Vous voulez pouvoir rêver d'un monde plus juste, où Homo Sapiens a réussi à trouver une place moins destructrice dans son environnement ? Vous souhaitez vous frotter au changement climatique, à cette rébellion de la Terre contre l'Homme et son désir de conquête ? L'adaptation à un environnement des plus instables a amené une immense part de notre société à se métamorphoser profondément : Fini l'avion, les voitures individuelles, les maisons secondaires et les bullshit jobs ... En 2050 nous cherchons à être utiles et à nous entraider au maximum. Les dangers sont omniprésents et vous devrez y faire face, comprendre ce monde qui semble vous rejeter et vous adapter à des situations extrêmes.

Serez-vous une Recycleuse Parisienne occupée à démonter les tours de la Défense pour en réutiliser les matériaux ? Un percheur Martiniquais forcé de mettre son foyer sur pilotis pour s'adapter aux submersions devenues la norme ? Une Chercheuse d'Artéfacts explorant le Nord de l'Europe pour trouver des serveurs renfermant des données essentielles ? A vous d'incarner le héros qui saura montrer la voie, qui saura construire un futur souhaitable.

Le Commun est porté par le Collectif MEDUSA : Avenirs Souhaitables dans le cadre de sa mission de création de récits positifs autour de la transition écologique.

Cela fait plusieurs années que nous travaillons à construire un outil ludique de découverte des adaptations au changement climatique. Tantôt jeu vidéo puis de plateau, nous n'arrivions pas à obtenir quelque chose qui puisse représenter les effets du changement climatique de manière assez fine et variée.

Finalement le Jeu de Rôle nous ait apparu comme la meilleure solution : Une quantité infinies d'intrigues peuvent être créées et ce dans n'importe quel endroit du monde. Toutes les gouvernances, toutes les adaptations, tous les événements climatiques peuvent être imaginables. Les règles sont le support d'exploration de toutes ces situations. A quoi ressemblera mon lieu de vie actuel ? Comment les humains se débrouilleront pour vivre convenablement ?

Dans la Bataille des Imaginaires, nous vous proposons une arme de construction de récits !

Mais qu'est-ce qu'un Jeu de Rôle sur Table (JDR) ?

Il se rapproche un peu des jeux dans les cours de récréation : chaque enfant joue le rôle d'un personnage fictif et agit comme ce dernier l'aurait fait. Chaque enfant incarne donc un personnage dans un univers bien différent.

La différence principale c'est que le cadre, l'environnement, la situation, l'intrigue sont amenés par un animateur appelé le meneur de jeu. C'est lui qui va devoir le plus se familiariser avec les règles du jeu. Les joueurs n'auront qu'à comprendre quelques mécaniques de jeu et réagir - comme l'aurait fait leur personnage - à partir d'une petite fiche personnage aux sollicitations du meneur de jeu. L'utilisation de dés est au cœur des JDR : Elle permet de prendre en compte les aléas du réel, tout en ajoutant un certains piquant aux parties. C'est donc autour d'une table, dans un grand moment de convivialité que les joueurs et le meneur de jeu construisent par le dialogue un narratif complètement nouveau, faisant appel à beaucoup de créativité, faisant ainsi naître de tous nouveaux imaginaires.

Quel Univers ?

Les règles seront à disposition du grand public afin qu'il puisse plus facilement se projeter dans un imaginaire se déroulant en 2050 à la fois réaliste et souhaitable, en opposition complète avec la majorité des productions cinématographiques et littéraires d'anticipation actuelles, post-apocalyptiques, cyber ou steam-punks, ... Elles contiendront l'ensemble des éléments permettant le projection dans ce monde futur, notre Monde de demain.

L'univers mis en valeur par le collectif et l'association se voulant à la fois souhaitable mais radicalement différent de l'actuel, il peut être qualifié de "Solar Punk" : Comprendre "Solar" comme basé sur la Nature, le Vivant (opposé donc au "Steam" de "Steam Punk", basé sur l'industrie) et "Punk" gardant la notion de changement profond des sociétés et des environnements dans lesquelles elles évoluent.

Pourquoi un Jeu de Rôle sur Table ?

Le jeu de rôle a historiquement permis à de nombreuses reprises de s'évader d'une réalité en perte de sens vers un univers profondément différent, axé vers plus d'entraide, de camaraderie et de magie. Il a ainsi accéléré la naissance d'imaginaires merveilleux tels que l'univers de Tolkien et autres géants de la fantasie.

Nous pensons qu'il est aujourd'hui temps d'utiliser ce media pour réinventer des récits réenchantant notre avenir et nous fournir une boussole pour orienter nos actions et nos réflexions vers un futur souhaitable bien que réaliste. Qui sait quels films ou séries d'avenirs souhaitables pourraient émerger à la suite de la diffusion d'un tel imaginaire ?

A qui s'adresse ce jeu ?

Le sujet de l'adaptation au changement climatique est très clivant et il est parfois complexe de se projeter dans un futur positif ou souhaitable. Les changements à réaliser aujourd'hui paraissent insurmontables et ne semblent dépendre que très peu de nous. Dangers & Durabilité se propose de donner une nouvelle approche à travers une projection plus lointaine.

La cible finale (les joueurs) est le Grand Public à travers des cercles familiaux ou amicaux. La cible primaire (acheteurs des règles et meneurs de jeu) seront les rôlistes (habitués aux JDR) gourmands de nouveaux mondes et les personnes engagées dans la transition écologique (animateurs de fresques, militants, ...) friands de nouvelles manières de partager et d'aborder ce sujet. De ce fait, les règles ont été construites pour être très accessibles.

Aujourd'hui une centaine de joueurs de 13 à 63 ans ont eu la chance de tester Dangers & Durabilité et en sont ressortis ravis : Découvrir un monde profondément transformé à travers les yeux d'une société ayant su se réinventer pour vivre plus intensément est une expérience des plus positives.

Ce modèle est très innovant car il permet une bonne appropriation des enjeux et une projection bien plus importante qu'une fresque. A l'image de ces dernières et autres serious games, les parties sont longues (2 - 3h) et peuvent s'intégrer dans une histoire plus grande, amenant les joueurs à se retrouver plusieurs fois : la créativité prend du temps.

Organisations utilisatrice ou intéressée par utiliser la ressource : Fresque des Nouveaux Récits, Fresque du Climat, La Fabrique des transitions, The Shift Project

Contributeurs : Gauthier Fieux, Guillaume TURATI, Martine Lheureux

Défi auquel répond la ressource : 2- Mise en récits

Autre commun proche :

Richesse recherchée : Mentorat, Financement, Moyen de prototypage - production - essais et calcul, Contributeur - Communauté

Compétences recherchée : Général/Critiques, Vulnérabilités/Ecosystémique, Vulnérabilités/Démographique, Vulnérabilités/Sociale, Vulnérabilités/Energétique, Vulnérabilités/Culturelle, Facteurs de résilience/Gouvernance, Facteurs de résilience/Culture, Facteurs de résilience/Urbanisme, Facteurs de résilience/Agriculture, Anticipation/Prospective, Gestion de crise/Préservation des services essentiels, Regénération/Reconstruction

Communauté d'intérêt : Collectif MEDUSA

Type de licence ? Creative Commons

Niveau de développement : Preuve Concept & 1er client

Cloud / Fichiers :

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Localisation :
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Tags : jeuderole, jeu, seriousgame, Nouveaux Imaginaires, Nouveaux Récits, adaptation au changement climatique, sobriété, changement climatique

Catégories : Connaissance, Licence

Thème : Vulnérabilités/Ecosystémique, Vulnérabilités/Démographique, Vulnérabilités/Sociale, Vulnérabilités/Culturelle, Facteurs de résilience/Gouvernance, Facteurs de résilience/Culture, Facteurs de résilience/Urbanisme, Facteurs de résilience/Agriculture, Anticipation/Prospective, Gestion de crise/Préservation des services essentiels, Regénération/Reconstruction

Candidat Appel à Communs : candidat 24 Nov

Référent ADEME :

Référent du commun : Guillaume TURATI


Les 5 parties ci dessous sont à remplir obligatoirement pour analyser le commun et vous conseiller

Candidat Appel à Communs :

Montant Aide souhaitée (en Euro) à l'Appel à Communs Sobriété et Résilience : 20000

1.Détails du Financement :

Le projet se déroulera en deux phases. Une phase d'étude visant à bien cadrer la cible du jeu et ses impacts en terme de sensibilisation et une phase d'éditions à plus grande échelle. Seule la première phase "étude de faisabilité" fait l'objet d'une demande de financement à ce jour.

Première Phase :

  1. Rédaction des règles (opération majoritairement bénévole mais avec des relectures par des professionnels) - 2500€
  2. Réalisation d'une identité graphique complète (Logo, Illustrations, Charte graphique) - 6000€
  3. Relecture technique (prospective et adaptation au changement climatique) - 4000€
  4. Relecture "ludique" (rôlistes et éditeurs) - 2000€
  5. Formations de meneurs de jeu - 2500€
  6. Tests du jeu devant le grand public (lors d'événements ludiques tels que des festivals ou des soirées spécialisées) - 5000€

L'ensemble de ces éléments seront cadrés afin d'en tirer des enseignements sur la qualité des messages transmis, la diversité des personnes touchées ainsi que sur la manière de communiquer sur ce jeu (ou d'en modifier des éléments). Une synthèse sera rédigée dans ce sens. L'accompagnement par un ou deux bureaux d'étude est souhaitable (8000€).

Seconde Phase :

Une fois la rédaction des règles du jeu Dangers & Durabilité terminée, elles seront mise à disposition en ligne et éditées en version illustrée en format papier afin de permettre une plus grande appropriation et de faciliter la jouabilité. Un crowdfunding sera organisé à cette fin.

Fichier:BM MEDUSA.pdf

Un prêt bancaire pourra également être contracté afin de compléter ces sources de financement.

A la suite de la première édition, l'association compte poursuivre son action et son financement en proposant des sessions de sensibilisation par le jeu dans des entreprises, collectivités et structures de l'enseignement afin de permettre l'animation du collectif ainsi que l'amélioration et la complétion des règles (ajout de campagnes clefs en main adaptées à des territoires particuliers et des personnages représentatifs associés).

2.Détails Sobriété et/ou Résilience des Territoire :

Dangers et Durabilité se place pleinement dans la mise en récit de sociétés métamorphosées par le changement climatique. Il permet de se projeter territorialement (un maître du jeu peut proposer un avenir de la commune où il réside actuellement) et émotionnellement (par l'incarnation de personnages) dans des communautés recouvrant en autonomie par un nouveau rapport à la vie, la Nature, l'échange et l'entraide.

Ces communautés plus sobres à la fois matériellement et énergétiquement ont appris à mieux utiliser leurs ressources, à donner sa place au vivant, à produire pour leur subsistance et à se serrer les coudes lorsque les temps sont durs. L'idée est tout autant de construire un nouveau rapport à l'environnement qu'à l'autre. Remettre en question nos manières de vivre par la projection dans un futur possible est un excellent moyen d'amener le changement de comportement dès aujourd'hui.

Dans le Collectif MEDUSA, nous sommes persuadés que la crise climatique actuelle n'a plus besoin d'autres réponses techniques, mais bien de réponses sociales désirables ancrées dans les territoires.

3.Détails Impacts environnementaux :

Réussir à montrer qu'un changement de société est à la fois possible et souhaitable permettra à un plus grand nombre de passer à l'action. Que ce soit par des actes individuels, des actions collectives, des engagements politiques ou des projets d'entreprise, nous avons besoin que chacun s'investisse pour devenir acteur du changement.

C'est l'inaction qui donne l'inertie nécessaire à notre système actuel de perdurer sans se remettre en question, amenant ainsi le dépassement des limites planétaires les unes à la suite des autres.

Nous espérons que par la mise à disposition de ce support ludique, nous participerons humblement au basculement dans la prise de conscience et l'action d'une part un peu plus grande de la population.

C'est bien par l'animation et la sensibilisation que l'association compte changer le comportement du plus grand nombre ; à la fois par l'action directe et par l'intermédiaire de l'édition des règles qui permettra à n'importe qui de s'approprier cet univers et construire ses propres parties à destination de ses proches.

4.Synthèse du projet de Commun :

L'objectif est d'utiliser un socle scientifique solide (rapports du GIEC, Transition 2050, PTEF, Planète Vivante, ...) pour proposer un futur réaliste et d'y ajouter des technologies existantes, des innovations sociales et changements sociétaux pour construire de nouveaux imaginaires. Pour cela nous voulons rédiger un socle de règle permettant au plus grand nombre de s'approprier la question climatique, ses effets et les adaptations humaines possibles et souhaitables.

Le jeu dans ses premières versions a déjà été testé par des personnes ayant travaillé pour l'écriture de Transition 2050 et l'animation de la Fresque du Climat et dans les deux cas, il s'est révélé complémentaire :

  • Transition 2050 est un outil de prospective se focalisant sur les choix techniques à mettre en place à l'horizon 2050 (mix énergétique, captation du CO2, réduction de la consommation, ...) sans vraiment réfléchir à comment y arriver, par quels chemins, ni à la réflexion sur les changements des modes de vie et des relations internationales. Ce travail a d'ailleurs été complété par l'édition de "Regard sur 2050" réalisée en partenariat avec So Good afin de plonger le lecteur dans un 2050 imaginaire propice à la réflexion, ce qui prouve l'utilité d'un tel exercice : nous voulons le rendre aisé pour tous.
  • La Fresque du Climat : Outil idéal pour présenter l'ensemble des résultats des rapports du GIEC, y compris aux plus jeunes dans un exercice de quelques heures, il présente exclusivement les causes et les conséquences du changement climatique. Aujourd'hui la fresque nous montre les mauvais fonctionnement de notre monde et invite à l'action tous les participants dès la sortie de l'exercice mais elle ne permet pas de se projeter dans un monde souhaitable à venir.

Dangers et Durabilité a ainsi toute sa place pour se développer et amener sa pierre à la transition : en utilisant l'ensemble des travaux récents sur le sujet et en y ajoutant un point de vue immersif à la première personne, il participera à une création d'imaginaires intenses émotionnellement. Il permettra d'ouvrir les possibilités, les débats et d'encourager l'action en redonnant l'espoir d'un monde meilleur, bien que réaliste.

5.Autodiagnostic :

Les règles sont déjà en cours de rédaction et ont été régulièrement éprouvées dans différentes communautés de joueurs à Lyon, Angers et plus récemment à Fort-de-France en Martinique. Bien qu'un public assez restreint ait été pour le moment touché (une centaine de personnes), les règles commencent à se stabiliser et le projet nous semble suffisamment mature pour passer à l'étape suivante.

Le Collectif étant aujourd'hui principalement constitué de scientifiques et de professionnels de la sensibilisation au changement climatique, nous portons comme valeur un profond respect des projections actuelles. Le monde que nous proposons s'appuie profondément sur une large bibliographie (Rapports du GIEC, Transition 2050, PTEF, ... ).

Le projet a à présent besoin de se renforcer par l'ouverture à de nouveaux contributeurs (Rédacteurs, Animateurs et Joueurs) et à se structurer pour terminer de stabiliser les règles et permettre la diffusion du jeu.

La réalisation du projet de commun sélectionné :

6.Réalisation du projet de commun:

Les règles du jeu sont en cours de rédaction. Nous ajouterons au fur et à mesure de nouveaux éléments au fil du projet. Fichier:DangersDurabiliteExtrait.pdf Vous trouverez déjà un extrait du début des règles du jeu de rôle dangers et durabilité. Ces premières pages permettent de mieux comprendre le rôle de l'ouvrage ainsi que l'univers qu'il porte.

Un graphiste et illustrateur a récemment rejoins le Collectif et commence à réaliser une charte graphique qui nous permettra d'avoir une identité visuelle nette pour l'ensemble des supports à venir, qu'ils soient commerciaux (flyer de présentation, page de crowdfunding, ...) ou utiles au jeu (règles du jeu, cartes joueurs, paravent du meneur de jeu, ...).

Nous sommes en train de chercher des partenaires pour renforcer notre style d'écriture et critiquer l'intégration d'éléments scientifique en cours et celle déjà réalisée.


Liste des CR d'atelier en lien avec ce Commun D&D - Dangers & Durabilité: aucun pour le moment


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