La Fresque de la ville : Différence entre versions

De Resilience Territoire
Ligne 44 : Ligne 44 :
 
|commonscategorie=Matériel
 
|commonscategorie=Matériel
 
|Theme=Facteurs de résilience/Gouvernance
 
|Theme=Facteurs de résilience/Gouvernance
|from=Dixit.net
+
|from=Dixit.net, Gaïabati
|to=Agence d'urbanisme de la région angevine, Gaïabati, La Halle aux sucres - Communauté Urbaine de Dunkerque
+
|to=Agence d'urbanisme de la région angevine, Agence d'urbanisme et de développement Clermont Métropole, Gaïabati, La Halle aux sucres - Communauté Urbaine de Dunkerque
|contributeurs=Sylvaingrisot, Frederique.triballeau
+
|contributeurs=Frederique.triballeau, Sylvaingrisot
 
|referent=Frederique.triballeau
 
|referent=Frederique.triballeau
 
|challenge=1- Connaissances - Ressources, 3- Mieux décider ensemble, C- Urbanisme circulaire
 
|challenge=1- Connaissances - Ressources, 3- Mieux décider ensemble, C- Urbanisme circulaire

Version du 4 juin 2021 à 15:15


La Fresque de la ville est un jeu pédagogique qui permet de faire comprendre les enjeux systémiques de la fabrique de la ville (atteintes aux milieux, étalement urbain, consommation de ressources, perte de résilience...) à tout type de public, et de faire émerger collectivement des solutions.

💼 Porté par Dixit.net, Gaïabati


Description :

L'agence

dixit.net est une agence de conseil et de recherche urbaine qui propose et diffuse des solutions concrètes pour re·faire la ville sur elle-même. Résolument engagée pour un urbanisme circulaire, l'agence s'implique dans des projets de transformation du tissu urbain existant et accompagne les acteurs de la ville dans l’élaboration de leurs stratégies de transition vers une sobriété en sol. L'agence diffuse une newsletter hebdomadaire, suivie par plus de 4 000 abonnés, ponctuée de vieille sur l'urbanisme circulaire, mais aussi d'articles d'analyse et de podcasts sur celles et ceux qui font la ville d'aujourd'hui et de demain. Sylvain Grisot, urbaniste fondateur de dixit.net, est aussi l'auteur du Manifeste pour un urbanisme circulaire aux éditions Apogée (2021)


Constat

À force de grandir, la ville se disloque. Ce modèle de développement urbain inefficace, fondé sur la consommation de toujours plus de sol a un nom : l'étalement urbain. Structuré autour de la mobilité automobile, ce modèle montre aujourd'hui ses limites : consommation de terres agricoles, pollutions, coûts prohibitifs, perte de biodiversité... Parallèlement, on observe une vision segmentée de la fabrique de la ville par des professionnels concentrés par domaine et temporalité différents. Cela pose de problème d'efficacité et de cohérence dans le système de la fabrique de la ville pour le rendre plus résilient, plus sobre et plus durable.

Pour entraîner les acteurs de la ville à transformer leurs comportements pour faire bifurquer la fabrique de la ville vers des pratiques en adéquation avec les enjeux du siècle, il faut déjà poser et partager le constat sur ce qui ne fonctionne pas. Un jeu permet à chacun (élus, techniciens, citoyens) de comprendre plus facilement ces enjeux complexes. Mais c'est aussi un jeu par équipes qui est propice aux échanges et permet d'amorcer efficacement des processus de transformation (projet urbain, stratégie territoriale, transformation des organisations...)

Projet du commun

Le jeu de la Fresque de la ville permet de poser un constat clair grâce à des cartes informatives détaillées sur la fabrique de la ville et ses enjeux économiques, environnementaux et sociaux. Au travers de séances ludiques en équipes, le jeu amène les acteurs de la ville à adopter une vision transversale et de les faire sortir de leurs visions en silo.

Le jeu se joue en équipes d'environ 4 à 6 personnes qui collaborent pour organiser des cartes dans un ordre logique cause-conséquence pour composer progressivement une fresque décrivant la façon dont nous fabriquons nos villes. À la fin de la partie, chaque équipe a donc créé une grande affiche présentant les cartes de façon organisée, avec leurs liens.

Dans un second temps, le jeu donne l'occasion de réfléchir en équipe aux actions à mettre en œuvre pour apporter des solutions pour une ville plus résiliente, sobre et durable.

Un développement déjà très avancé

L'idée du jeu est née lors du premier confinement au printemps 2020, pendant lequel l'agence a commencé le développement de la version initiale. De juillet à décembre 2020, le jeu était en phase de prototypage (v0) avec des tests sur un public très ciblé et plusieurs itérations. Depuis janvier 2021, le jeu est en phase d'expérimentation (v1) au travers d'un usage propre dans le cadre de séminaires ou de formations animés par l'agence. Il a été diffusé en licence CC-BY-SA et a été utilisé par des tiers indépendants de dixit.net qui se le sont réapproprié. Le prototype d'une version en ligne a été réalisé et testé, mais jugé pas assez abouti pour être diffusé. Deux séances de formation à l'animation du jeu ont aussi été organisées en ligne.

Le jeu a déjà pu être proposé à différentes organisations : agences d'urbanisme, CAUE, collectivités locales, promoteurs, aménageurs ou encore étudiants. Le jeu étant proposé en licence libre, il a également pu être testé auprès d'autres publics (citoyens, collectivités) par d'autres organismes que l'agence. L'ensemble des acteurs de la ville (élus, professionnels, citoyens), à toutes les échelles et dans tous les domaines confondus (hors du seul milieu de l'urbanisme et de l'aménagement), sont des publics intéressés et intéressants à cibler.

Finaliser le développement et accélérer le déploiement

Aujourd'hui le jeu est disponible en ligne sous licence CC-BY-SA, avec un pdf à imprimer et découper, ce qui constitue une friction importante dans son utilisation (perte de temps, difficulté d'appropriation). Après plusieurs mois de test, la v1 a confirmé sa pertinence, mais des mises au point sont nécessaire et un travail de formalisation graphique serait nécessaire.

Pour permettre au projet de passer à l'étape supérieure, plusieurs étapes sont donc nécessaires, et ne peuvent être réalisées seules par l'agence : 1. Le développement d'une v2 plus finalisée graphiquement, sur la base de l'expérimentation de la v1. 2. Rendre le jeu adaptable, avec la possibilité d'ajouter ou de retirer des cartes selon les contextes et les publics. 3. Développer une version en ligne sur la base du premier prototype. 4. Finir de documenter le projet et créer un vrai module de formation en ligne à l'animation. 5. Mettre une version imprimée à la vente pour faciliter son utilisation. 6. Organiser le déploiement massif du jeu (via crowdfunding, diffusion dans des réseaux professionnels ciblés, dépôts en librairies...)

À terme, l'objectif est de pérenniser une communauté autour de ce jeu — complètement autonome de l'agence — via un site dédié. L'objet échappera à dixit.net pour devenir un outil indépendant de sensibilisation aux enjeux de la fabrique de la ville pour favoriser l'émergence de modèles alternatifs résilients.

Organisations utilisatrice ou intéressée par utiliser la ressource : Agence d'urbanisme de la région angevine, Agence d'urbanisme et de développement Clermont Métropole, Gaïabati, La Halle aux sucres - Communauté Urbaine de Dunkerque

Contributeurs : Frederique.triballeau, Sylvaingrisot

Défi auquel répond la ressource : 1- Connaissances - Ressources, 3- Mieux décider ensemble, C- Urbanisme circulaire

Autre commun proche :

Richesse recherchée : Financement, Expérimentation, Contributeur - Communauté

Compétences recherchée :

Communauté d'intérêt :

Type de licence ? Creative Commons

Niveau de développement : Preuve Concept & 1er client

Cloud / Fichiers :

2020-10-12 6.jpg

Tags :

Catégories : Matériel

Thème : Facteurs de résilience/Gouvernance

Candidat Appel à Communs : candidat 18 Juin

Référent ADEME :

Référent du commun : Frederique.triballeau


Les 5 parties ci dessous sont à remplir obligatoirement pour analyser le commun et vous conseiller

Candidat Appel à Communs : candidat 18 Juin

Montant Aide souhaitée (en Euro) à l'Appel à Communs Résilience :

1.Détails du Financement :


2.Détails Résilience et Territoire :

En pointant les limites du modèle prédominant de la fabrique de la ville, le jeu la Fresque de la ville permet d'aborder les enjeux de la résilience des territoires. Par son approche systémique de la ville, le jeu permet d'évoquer les impacts environnementaux, mais aussi économiques et sociaux de l'étalement urbain. Il permet à chacun de faire le constat de l'interdépendance de chaque élément du système et de la fragilité des maillons. Les joueurs sont donc amenés à penser la fabrique de la ville selon l'ensemble des ses paramètres : le foncier, les activités productives, les habitants, les mobilités, l'environnement, les ressources... Cette vision d'ensemble permet de mieux s'adapter face aux crises et d'imaginer une fabrique de la ville plus résiliente. Bien que le jeu ne propose pas de mise en œuvre d'actions concrètes pour la résilience des territoires, il permet de préparer le terrain et de faire avancer la prise de conscience des acteurs de la ville. Une fois passé le cap du constat, les échanges font émerger des solutions entre les participants. Les acteurs de la ville peuvent alors construire des systèmes urbains résilients, au travers de projets urbains (écoquartiers), de politiques sectorielles (PAT) ou de réglementations (PLUi, SCOT).


Le jeu de la Fresque de la ville est une animation tout à fait pertinente à réaliser en collectivité en amont du lancement d'une démarche de planification territoriale, comme un SCOT ou un PLU. En effet, le jeu permet aux acteurs de développer un regard stratégique sur la fabrique de leur territoire. Les échanges de la deuxième partie du jeu peuvent alors faire émerger des solutions ancrées localement. Mais il peut être aussi utilisé sur des projets urbains d'échelles plus réduites ou dans le cadre de réflexions stratégiques d'organisations publiques comme privées. Par ailleurs, il est possible d'adapter le jeu à un contexte local, comme a déjà pu le faire l'agence d'urbanisme de Brest, en modifiant les cartes pour proposer des données spécifiques ou en ajoutant des enjeux particuliers liés au territoire concerné.

3.Détails Impacts environnementaux :

L'essentiel de l'impact carbone de l'agence est associé à deux postes : la consommation d'énergie induite par le travail fourni par les porteurs de projet (locaux notamment) et les déplacements liés aux interventions d'animation de la fresque. Pour chacun de ces deux postes, dixit.net minimise systématiquement ses impacts (bureaux partagés, déplacements en train).

4.Synthèse du projet de Commun :

Expérience du porteur de Commun dans le domaine

L'agence dixit.net travaille pour des projets d'urbanisme circulaire : Manifeste pour un urbanisme circulaire, dixit.net plateforme de l'urbanisme circulaire et podcast de celles et ceux qui font la ville d'aujourd'hui et de demain. Au travers de ses missions de conseil en renouvellement urbain, l'agence agit de manière concrète pour une nouvelle fabrique de la ville et lutte contre l'étalement urbain. dixit.net a déjà eu l'occasion d'organiser un crowdfunding fructueux et a l'expérience d'animation des réseaux sociaux et d'une communauté (4 000 abonnés à une newsletter hebdomadaire). Depuis janvier 2021, la phase test du jeu Fresque de la ville a permis de développer des compétences d'animation qui pourront servir le développement du projet au cours des prochaines étapes.


Description des actions, livrables et planning associé en proposant des points de passage (communauté/commun à tel niveau d'ici 3, 6, 9, 12 mois)

Les actions à mener s'organisent selon trois phases qui dureront jusqu'en décembre 2021.

  • Phase 1 : le développement de la version 2 (v2)

Jusqu'à fin septembre 2021, dixit.net réalise la stabilisation de la v2 grâce au retour d'expérience de la phase d'expérimentation du jeu, le ou les intervenants extérieurs réalisent le travail graphique sur les cartes à jouer et la version en ligne est développée. Livrable associé : le template des cartes, le jeu de cartes en ligne et téléchargeable gratuitement, accompagné d'un guide d'utilisation du jeu.

  • Phase 2 : la diffusion du jeu

Entre début octobre 2021 et mi-novembre 2021 (6 semaines), la campagne de crowdfunding est lancée, soutenue par une campagne de communication active sur les réseaux sociaux de dixit.net. Parallèlement, une tournée de la Fresque de la ville est organisée dans cinq villes de France pour animer des ateliers et formés les organismes intéressés. Livrables : 100 jeux de cartes pour l'ADEME, formations réalisées dans les 5 villes


  • Phase 3 : la formation au jeu

De novembre à décembre 2021, dixit.net organise des formations à la Fresque de la ville sous forme de webinaires. Livrables : 10 webinaires de formation et un guide final de documentation de la Fresque de la ville

5.Autodiagnostic :



Liste des CR d'atelier en lien avec ce Commun La Fresque de la ville: aucun pour le moment


Suivi des actions

Search actions Add an action See this page for more information
Open
+ A faire0
+ En cours0
+ Fait0